jueves, 5 de marzo de 2015

practica 6


practica 5


practica 3


practioca 2


expossion equipo 2


hoja de expossiones


expossion equipo 6

https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=4291629035192416004#editor/target=post;postID=3278127666402836211

tipos de interpulacion



equipo 4 expossion



expossion equipo crazy talk



exposiscion equipo 1



propiedades de objeto y linea



caja de herramientasherramientas




explorador de peliculas caracteristicas sitios de animacion








que es la linea del timpo


partes de la ventana de flash



elemntos de la ventana de diseño



programas y sus partes



trabajo dos crazy talk



trabajo 1




rubrica y examen diagnostico



practica 2


practica 1 avión



miércoles, 11 de febrero de 2015

PRODUCCIÓN DE ANIMACIONES CON ELEMENTOS MULTIMEDIA.

OBJETIVO : PERMITE A EL ALUMNO DESARROLLAR LAS COMPETENCIAS DE DISEÑOS , ANIMACIONES . CREACIÓN DE PROGRAMAS WEB UTILIZANDO GRÁFICOS Y ELEMENTOS MULTIMEDIA . POSIBILITA LA INSECCION LABORAL EN EMPRESAS  DE PUBLICIDAD DE COMUNICACIÓN IMPRENTAS OFICINAS.

BLOQUE 1:ELEMENTOS DE LA VENTANA DEL PROGRAMA DE DISEÑOS.

  • IDENTIFICAR LOS PROGRAMAS DE ANIMACIONES Y SUS PARTES 
  • ENTORNO DE TRABAJO 
  • DESCRIBIR LAS PALABRAS DE MENÚS 
  • IDENTIFICAR LA BARRA DE HERRAMIENTAS 
  • DESCRIBIR LAS VENTANAS ACOPA BLES.
BLOQUE 2: MANIPULAR EL DIBUJO UTILIZANDO HERRAMIENTAS DE DISEÑO.
  • CONFIGURAR PAGINA
  • CREAR DIBUJO
  • RETOCAR Y EDITAR DIBUJO 
  • CONVERTIR OBJETOS A SÍMBOLOS
  • MANEJAR LAS IMÁGENES
  • IMPORTAR Y EXPLOTAR IMÁGENES
BLOQUE 3: APLICAR ANIMACIONES AL DIBUJO

  • APLICAR MOVIMIENTOS AL DIBUJO
  • MANIPULAR BOTONES 
  • PROGRAMAR PROPIEDADES DE LOS BOTONES
  • PROGRAMAR ACCIONES DE LOS BOTONES
  • OPERAR BOTONES
BLOQUE 4:
  • MANIPULAR E IMPORTANCIA DEL SONIDO
  • AÑADIR SONIDOS A LOS OBJETOS 
  • CONFIGURAR SONIDO
  • TRASLADAR SONIDOS 
  • MANIPULAR VÍDEOS
  • IMPORTAR Y EXPORTAR VÍDEO
  • APLICAR EFECTOS AL VÍDEO 
  • COMPRIMIR VÍDEO
BLOQUE  5.
  • IMPORTAR PELÍCULA 
  • EXPORTAR PELÍCULA OPTIMIZAR PELÍCULA 
  • GENERAR PROYECTO AUTO EJECUTABLE